变形金刚是如何制作的

 时间:2024-10-22 07:11:32

1、在制作之前你要知道,每一个好莱坞的电影中的虚拟角色,都是通过一系列的制作步骤实现的,现实中并不存在。

2、首先打开3dsmax或者Maya等3维建模软件,第一步建低模。

3、然后将模型导出成OBJ(如果有接口可直接goz到Zbrush,不懂得同学直接百俣觊鄄幼度),然后打开Zbrush,看到右边Tool->Import Tools选中Obj模型导入即可。

4、通过专业的雕刻软件Zbrush精细的雕刻,其中知识点颇多,需要的工艺流程也很复杂,相关赘述请参考我的《Zbrush高模制作技巧》。

5、用ZB自带的展UV工具 UV master或者UVlayout等专业相关UV工具展开UV。

6、Tool->Export Tools 导出该高模到3dsmax 之后,将两个模型重叠。

7、注意低模必须包裹高模,然后使用Max自带的烘培功能 烘培出一张Bump贴图即可,具体操作请查看百度经验—MAX烘培技术。

8、将材质和Bump赋予该低模,删除高模,即可在MAX中看到一个精细的模型(低模)。

9、使用BIP和Bone骨骼工具蒙皮和手动K动画。具体操作参考百度经验—MAX动画制作。

10、添加灯光,找到MAX右上角, 渲染动画按钮,使用影视专用的30帧一秒的帧率 ,1920的画质输出该段动画,保存到桌面,方便查看。

11、打开AE将该段动画导入,双击左侧空白部分,选中该动画导入即可。

12、在AE中添加背景和动态特效,部分打架,破碎等特效需要在3dsmax中制作。

13、最后一步 ctrl+M 输出该段动画到桌面,将该动画指定为AVI格式(其他可用格式亦可)。

14、桌边上打开该段动画,是不是特别鸡冻?我们通过勤劳的双手独立完成了一个伟大的工程!

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