1、准备阶段:这是末日塔特别需要的阶段,别的地图不用如此重要,选人和天赋上,送的人要为堵门做打算,负责塔的人要注意多点攻城天赋。
2、让推阶段和反推阶段:有别于其他地图,切记末日塔不需要这两阶段,这是它的特殊之处。因为末日塔的堡垒是能被反复争夺的,同时这也是末日塔速度更快的原因。
3、争夺阶段(一):分线和三路图相似,3打2送(队伍拆塔较弱,也可一人送),以争夺下中两锭缠愁颊路为例(其他分路同理),下路和中路需要点出强力的拆塔天赋,下路中路直接拆掉对方;上路守线,不要拆掉对方堡垒,以防己方拿6塔基地开炮;送的人挂城墙跟。当下中拆掉以后,让电脑拿回来被拆的塔,然后重复再拆,再拿。
4、争夺阶段(二):下中两路推塔后尽量避免打敌方小兵,给电脑反推创造环境,以便更快获得更多经验;上路守线一不留神会带掉对面炮台,此时可适当换路守,与队友换路。
5、占机制阶段:这是伴随第二阶段同时进行的,看时机进行,并没有明确的时间段,目的是让己方或电脑以最少的炮弹数量启动机制。这个过程取决于中下两路和上路的堡垒进度,保证接下来开的这一次祭坛只放出2~3发。
6、堵门阶段:末日塔不能堵门,当然就是堵机制(祭痞盾怊潆坛)电脑会在末日塔追着机制走,之所以是留中路机制,是为了到地道口最近,效率最高,电脑不乱跑。之前送的两个人在29~30级左右就不送了,剩下的吲溘活口经验可以靠反复拿塔来给电脑,送的人负责堵机制,必要时可以与中下上换班。中下路继续反复拿塔上路依然送掉己方塔,城墙根下吃线。
7、结束阶段:目的依然是直到500000经验,开祭坛结束游戏。若电脑核心血量多,可在48-49万占6个祭坛,期间吃线、杀人,这就要求时间把握得当了