1、邀请系统是根据你平台的好友列表的(PC、PS4、Xbox Live拘七呷憎)。你可以邀请一个朋友来跟你一起在线合作游玩。在游戏的主菜单页面,你可以使用你的好友列表邀请你的一个朋友来加入你的锑郎颥坜游戏。一旦你的朋友接受了加入游戏的请求,他们就会自动地进入到你的游戏并出生在你的身边。
2、当你邀请你的朋友来和你一起在线合作游玩的时候,你就是房主,并且整个游戏事件、游戏世界都是以房主的当前进度来运作的。另一方面,当你被你的朋友邀请加入他的房间的时候,你就作为来宾跟你的好友一起在线游玩。
3、在在线合作游玩模式中,游戏的故事时间线是基于当前游戏世界的房主的。作为房主,你既可以保存当前游戏世界的进度,也可以保存当前游戏角色的进度,就跟你玩单人模式的时候一样。
4、离开了房主的游戏世界,你就不能保存你在房主游戏世界里面所打出来的游戏进度。可是,你作为雇佣可以保存游戏角色的进度——比如经验值、游戏内金币、库存物品以及更多。一旦你离开了在线合作游玩模式,你就会回到你自己的游戏世界。
5、游戏角色进度指的是你的游戏角色个人的属性——比如说是人物经验值、游戏内金币、角色人物的库存、你在商店里面购买的物品,你所完成的成就挑战等等。但是,一些在任务里面解锁的特殊物品则不会在推出在线合作游玩模式后被保存。
6、当房主的过场动画开始的时候,就会自动地对所有只有你好友列表里面的好友才能加入你的游戏来成为你的雇佣彭蛸杼账兵,或者邀请你来加入他们的战局。这个游戏没有匹配系统。雇佣可见。所有的玩家都是以房主的视角来观看过场动画的,但只有房主可以选择是否跳过过场动画。