UG12.0中如何在控制内螺纹的起点与终点

 时间:2024-10-14 03:44:02

1、 在如图的模型中,红色箭头所指处创建螺纹,该螺纹的位置决定了内处螺纹咬合时盖子是否密封。本次要创建的螺纹起点为3,终点也是3.

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2、 要想得到起点与终点可控的螺纹,先要绘出辅助线。以XZ面作为草绘平面,在草绘中绘出二组线,图中1组线为螺纹基准线,该线的端点与X轴的距塾即孢忧离就是螺纹的起点;另一端点的位置则为螺纹终点。第2组线为规律曲线,其中4MM的距离为螺纹线两端变化的数值。

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3、 选择创建螺纹线,指定坐标点为基准线的下端点;大小选用根据规律曲帧霭绎郎线,分别选择上步创建的二组曲线;螺距为3,长度为2圈。确定后,即可得到所要的变化螺旋线。

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4、 基于路径创建草图,路径为上步得到的螺旋线,以垂直于路径的方式确定草图平面。在草绘中绘出直径为2的圆,该圆在Y轴上且与X轴相切。

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5、 选用扫掠命令,截面线为上步草绘中的圆,引导线为第3步得到的螺旋线。

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6、 选用布尔合并命令,将螺纹与模型合并成一体。

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7、 选用替换面命令,原始面为螺纹的端面,替换面为模型的圆柱表面。分别对螺纹两端进行替换面命令,得到只在模型内侧的螺纹。

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8、 选用分析命令,选取螺纹起点与模型端面;分析得到的距离为3.这正是所要的效果。

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