1、 1.1 动机 谨将此文献给对 MF 值抱有疑问的新老玩家。 我希望本文中的数据能够揭示 MF 值的工作机制。同时我也希望能以此让大家明白如何将此类数据采集工作展示给其他人————尤其是在使用第三方软件会跟我们签订的 D3 的用户协议相矛盾的情况下。长期收集的数据可能为 MF 值和其他潜在影响因子的定量数学模型提供基础数据,比如说,需要多少 MF 值就不再会有白装掉落。 首先我想指出,人非圣贤孰能无过。如果我犯错了,请不吝指出。因为很多错误都是预先估计不到的,所以研究内容可能会比预计的要多一点。不过,(暴雪)将来的改动也可能会使本文不合实际、误导读者。
2、 1.2 MF 值的已知信息 关于 MF 值已有大量讨论,最强力的证据出现在[ D3 开发人员的 AMAA 访谈 ]中 (译者按:杰伦哥说:"(MF 值)机制和 D2 一模一样。但是装备掉落表却没有 D2 那么大,因为我们不准炼狱掉落 50 级以下的装。")。还有一些蓝帖也谈到了 MF 值如何影响 roll 点。将来我会再仔细搜罗这些帖子来作证。不过,MF 值应该不影响 iLvl 的 roll 点,也不影响 ATR/词缀 的 roll 点。以后我找到了证据会再编辑此处。就目前我的研究而言,数据是完全支持上述假设的。 关于 MF 值的效果,很多玩家想要对我这么说: 如果你 0MF 掉黄装几率是 0.5%,到 100MF 就是 1.0%。 这听起来挺妙的,但是我并不确定这能完全解释通。也要考虑这样一个负反馈系统。比如,有 30% 几率掉白装,50% 掉蓝装,20% 掉黄装。理论上,你可以通过巨大幅度提高 MF 值来获得接近 100% 的黄装掉落,白蓝几乎是 0%。那么就会想(不过跟上述假设不矛盾):事实真就是这样吧。不过,同样的理论也可以用在蓝装而非黄装身上。那就是(在足够大MF情况下)也有可能存在 100% 蓝装掉落,而没有其他品质。所以,我们要考虑的 MF 值明显不是这样的。
3、 1.2 MF 值的已知信息 关于 MF 值已有大量讨论,最强力的证据出现在[ D3 开发人员的 AMAA 访谈 ]中 (译者按:杰伦哥说:"(MF 值)机制和 D2 一模一样。但是装备掉落表却没有 D2 那么大,因为我们不准炼狱掉落 50 级以下的装。")。还有一些蓝帖也谈到了 MF 值如何影响 roll 点。将来我会再仔细搜罗这些帖子来作证。不过,MF 值应该不影响 iLvl 的 roll 点,也不影响 ATR/词缀 的 roll 点。以后我找到了证据会再编辑此处。就目前我的研究而言,数据是完全支持上述假设的。 关于 MF 值的效果,很多玩家想要对我这么说: 如果你 0MF 掉黄装几率是 0.5%,到 100MF 就是 1.0%。 这听起来挺妙的,但是我并不确定这能完全解释通。也要考虑这样一个负反馈系统。比如,有 30% 几率掉白装,50% 掉蓝装,20% 掉黄装。理论上,你可以通过巨大幅度提高 MF 值来获得接近 100% 的黄装掉落,白蓝几乎是 0%。那么就会想(不过跟上述假设不矛盾):事实真就是这样吧。不过,同样的理论也可以用在蓝装而非黄装身上。那就是(在足够大MF情况下)也有可能存在 100% 蓝装掉落,而没有其他品质。所以,我们要考虑的 MF 值明显不是这样的。