1、备好要指定的模型(这里用猴头模型作为例子),选中骨架,转为姿态模式,选择要变更形状的骨骼,如图所示。
2、在视图中,点击右侧属性菜单栏的【骨骼属性 】按钮。
3、在【骨骼属性 】窗口中,展开【自定义形状】列表,将自定义物体更改为【猴头】,即可。
时间:2024-10-12 10:06:47
1、备好要指定的模型(这里用猴头模型作为例子),选中骨架,转为姿态模式,选择要变更形状的骨骼,如图所示。
2、在视图中,点击右侧属性菜单栏的【骨骼属性 】按钮。
3、在【骨骼属性 】窗口中,展开【自定义形状】列表,将自定义物体更改为【猴头】,即可。