1、 先创建一个默认大小的圆盘,将其方向高为Z轴。其它能数不变。将其转为可编辑多边形,留下圆盘的四分之一,其它的删除。点模式下,记得优化一下去掉废点。
2、 线模式下,用循环边界选中外轮廓边,反选。将里面的线融解掉;X轴上的点删除。
3、 用切刀工具,如图所示的添加新的切线。这些切线就是后续的结构线。
4、 给对象添加一个圆形克隆,平面为XZ,半径为0,数量为14(双数就可以了);克隆完成后,将克隆的当前状态转为对象,原克隆的对象(圆盘)删除,留下克隆待用。 转化为对象的克隆,保留前面的二个多边形,其它的删除。并将二个多边形连接对象+删除合并成一个。
5、 选用焊接命令,按住Shift照图所示的选点进行焊接到中间。
6、 焊接好后,将对象拖到之前保留的克隆子级下,生成一组新的克隆对象;聪艄料姹再给对象添加一个XZ对称,得到一个完整的球体。这就是一个带有蜂窝状的球体了,可以给对称添加一个布料曲面,调整其中的细分为2,厚度0.2即可得到有厚 度的球体。