1、材质替换后,渲染出来材质变色了,在MAX中给模型添加UVW贴图或者UVW展开重新上传即可。
2、在定制工具中,材质纹理的长度、宽度是可以进行调节的。
3、关闭影响高光后,地面依然反射白色圆点替换筒灯的发光材质为不发光材质(公共素材库的玻璃等),这样地面反射就是玻璃的效果。
4、多层打光曝光,自然灯光3.0等模板基于窗外面光照亮:首先清空曝光方案里所有手动灯光模板。 在1层和2层分别建立手动灯光 - 灯光3.0模板,分别对2个楼层窗户的面光源数值调整为原来的50%。
时间:2024-10-14 03:52:57
1、材质替换后,渲染出来材质变色了,在MAX中给模型添加UVW贴图或者UVW展开重新上传即可。
2、在定制工具中,材质纹理的长度、宽度是可以进行调节的。
3、关闭影响高光后,地面依然反射白色圆点替换筒灯的发光材质为不发光材质(公共素材库的玻璃等),这样地面反射就是玻璃的效果。
4、多层打光曝光,自然灯光3.0等模板基于窗外面光照亮:首先清空曝光方案里所有手动灯光模板。 在1层和2层分别建立手动灯光 - 灯光3.0模板,分别对2个楼层窗户的面光源数值调整为原来的50%。