辨别高跑分的显卡真假

 时间:2024-10-21 02:56:38

1、目前数码玩家对于跑分看的你较重,并以此来衡量数码产品的好坏。而商家也利用这一点,来在跑分上下功夫,甚至是一些徒有其表,华而不实的高分出现。之前比较常用的跑分方法就是分析显卡游戏性能时都采用“每秒帧数”(FPS)来作衡量标准,以平均30fps为界划分是否可玩,以平均60fps为界划分是否完美流畅。

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2、无论是全自动化的Benchmark工具测试还是手动运行的游戏测试,基本上都是通过运行一段固定帧数(长度)固定场景的游戏画面来实现的。这个固定长度画面运行的总时间可以拆分成秒,每秒都可以有一个FPS值,然后将这些FPS的平均数算出来,即可获得平均帧率(平均FPS),它是我们最常用于判断游戏流畅度的指标。

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3、以FPS来衡量性能有两个弊端,首先FPS是基于秒来计算的,而帧的渲染表现是毫秒级的,FPS无法真实表现每一秒图像的真实流畅度,其次FPS纯粹是种“工作量”的统计,对工作的质量不闻不问,事实留下了很多作弊的空间。比如COD7测试中,有人发现同样的画面,可以利用驱动精简画质来提升FPS的作弊手段。

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4、因此我们就有了较新的测试方法,新测碍测行臬试方法基于“帧渲染时间”,也就是显卡绘制一帧画面所消耗的时间,他们通过Fraps软件的Frametimes设置来统计帧渲染时间,然后再用统计所得数据进行分析处理。设置好Fraps软件之后,他们会运行一段固定场景,固定时间的游戏,比如60秒或者90秒,然后用Fraps自带的FPS功能测得这段游戏的FPS和帧时间。实际上,运行一定场景长度的画面会更好,因为FPS不同的话,同样时间内展示的内容(帧数量)其实是不同的。

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5、当前以FPS为基础的平均帧率测试它只考察画面的数量,不考察画面的质量,容易遇上各种作弊手段,而且即使游戏出现各种画面撕裂和延迟,跑分照样可以到比较高的水平,不能很好地反映可能存在的问题,同时基于帧渲染时间的测试的确能解决部分存在的问题,,不过实现起来比较难就是了,论实现难度还是帧渲染时间更靠谱,目前著名硬件测试软件3DMark也似乎在考虑加入一些类似的测试,以解决存在的问题。

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