3dmax如何运用NURBS与浮动面板功能介绍

 时间:2024-10-15 22:42:54

1、​ 3dmax的NURBS浮动面板功能介绍及其应用方法,将Left视图切换至Right视图。你必需切换至右视图,不然还会在左边脸上再画上一根曲线。按左眼曲线的位置,同样方法,再画出一样大的右眼曲线。观察各个视窗,您可知道所画曲线的大小及位置,如图2.9所示。当然了,你想要她的眼睛一只大一只小,我也没有办法。

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2、 提示您要培养一个好的习惯,经常观看各个视窗,看一看物体在不同的观察角度下的形状。总是死盯着一个视窗,且一个角度,是不会有空间概念的,造型不可能准确。点取Create Transform Curve工具。它在NURBS浮动面板上Curves 工具部分下的第一排的第四个图标。在Top视图中,选择右眼曲线。向外移动它,新建出一根新的曲线。同样的方法,向外再建一根。如图2.10所示。使用相同的方法,建立出左眼的两根轮廓复制线。提示Create Transform Curve工具的功能是:使复制出来的这几根线条有关联性,当你编修原始曲线的节点来改变它的形状时,复制品会相应改变,而缩放、移动与旋转却不会互相影响。这正是我们所需要的功能。使用Create U Loft Surface工具。选择左眼在头部上的第一根线条,接着向外选第二根线条,再选第三根线条,然后按鼠标右键结束放样选择。这时建立出了一个左眼的曲面,如图2.11所示。

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3、max的NURBS浮动面板功能介绍及其应用方法,同样的方法,选择右眼第一根线条,选择第二根线条,再选择第三根线条,按鼠标右键结束,建立出右眼的曲面。选择Create Cap Surface工具。它在NURBS浮动面板上Surfaces 工具部分下的第二排,倒数第三个。点取右眼鼓外的曲线,给右眼加一个顶面,如图2.12所示。同样地,点取左眼鼓外的曲线,也给左眼加一个顶面。

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