1、1:打开AE,新建合成,导入视频素材,素材只需要拍摄提气发功的动作就行了,拖动视频到下面,新建固态层,然后关闭固态层眼睛。2:选择椭圆工具,在时间轴找到人物手刚刚提起准备运气的位置,然后在视频手的位置拉出圆圈。3:拉好圆后,打开眼睛,点击上面的锚点工具,轻点一下视频窗口,把出现在视频中间的锚点拖进圆心
2、1:在蒙版里面找到调整圆圈的位置,缩放后,添加关键帧,并拉动位置和缩放的数字把圆圈调整为0大小,把位置调整到手心下面一点处。2:新手请一直拖拉数字调整圆圈大小和位置,不要在窗口视频里面去手动拖,以免出错,点击右上方下一帧,再继续点,直到手提升到马上要翻转的那一点,调整圆圈大小,并调整圆圈位置,使圆圈始终保持在手心下一点的位置如图。3:大家可以看到当到达手心翻转的时候,手的动作开始繁琐而且多变,此时几乎每一帧手都会产生位置变化,这里就要多加关键帧,以让圆圈随着手的变化很规范,而让效果真实,圆圈的大小可以在手开始提起到手心翻转的时候变化为从0到100%大小可根据实际情况定,在手心翻转后,圆圈大小可以不动
3、1:手在翻转后,移动和变化很多,很多时候带色彩的圆圈会挡住手的位置,为了让运动逼真,位置变化真实不脱形,可以在需要调整的时候,点击关闭眼睛,就可以看到透明的圆圈了,这样就能很好很准确的调整圆圈位置。2:当关键帧到达手开始推出气功波圆圈的时候,注意,此刻开始圆圈大小要开始变化了,每2帧或者3帧变化一次位置和大小加关键帧(推出的过程圆圈大小和距离变化要有规律,后期效果会比较逼真)3:有规律调整气功波距离,大小,最好2帧到3帧就调一次,3,4此调整后,就要把圆圈调整到飞出视频窗口之外,图片上说的5帧就有点长,3帧,2帧合适
4、1:为固态层添加镜头光晕插件 Optical.Flares效果,没有此插件的可以网上下载,到处都有,添加光晕插件效果后,在Optical.Flares下面的位置和中心位置上,点一下红框框住的小锚点,移动鼠标到视频窗口,会出现十字坐标轴,移动坐标轴中心(交叉点)到圆圈的中心位置,两个锚点都要移动到圆圈中心位置。2:位置和中心位置的两个锚点都移动到圆圈中心位置后,调整下面的亮度和比例,随着数字拖动变化,你会发现圆圈的立体效果,散光效果出现了,如果你不满意,可以点击Optical.Flares旁边的选项,弹出光学耀斑操作界面,进行配置。3:搜索 尺寸(CC里面汉化的翻译就是这个,CS版和英文版我不清楚是什么,汉化意思变化很大)把 尺寸-发光+阴影效果拖到固态层,默认是展开的,三个效果FX,这里我为了方便截图收起来的。
5、1:展开尺寸效果,把三个FX分别对阴影颜色进行调整,变化不同的颜色,你会得到不同的气功波边缘的阴影颜色效果,会更逼真立体。2:接下来,可以利用Optical.Flares效果的亮度,比例,以及颜色,由气功波运动的第一帧开始,添加关键帧,并在接下来有规律的帧数变化值3到5帧左右对亮度,比例,颜色进行调整变化,一直调整到气功波飞出视频窗口之外,这时,你拖动时间轴,会发现气功波的运动过程更显得炫!这些调整可根据自己喜好进行
6、1:此图是调整后的不同时间运动变化,非常好玩,细心添加关键帧有规律变化后,渲染出来会更加逼真绚丽,这些可以自己测试,好了,完成了,有任何疑问可以留言给我,记得点一下旁边的投票,关注我,谢谢