1、首先,在库中创建一个名为小球的影片剪辑元件,将它拖动到舞台中,在属性面板中,将小球的实例名称取名为ball_mc。
2、新建代码图层,打开动作面板。首先,定义实型变量dis,保存小球与舞台底部的距离。
3、接着,定义实型变量radius,求出小球的半径,width为小球的宽度。
4、定义小球的运行速度,X轴方向的速度为4,Y轴方向的速度为5。
5、注册小球ball_mc的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。
6、定义侦听器函数onmove,实现小球的运动。
7、小球ball_mc的X轴坐标加上X方向的速度,实现小球沿水平方向的运动。小球ball_mc的Y轴坐标加上Y方向的速度,实现小球沿垂直方向的运动。
8、计算小球中心离舞台底部的距离,如下图所示。
9、用if语句判断,如果小球中心离舞台底部的距离小于半径值,则执行语句体。
10、小球碰到舞台底部后,小球沿Y轴运动的速度改为-5,即方向反转实现反弹。
11、运行程序,当小球碰到舞台底部后,小球就做反弹的运动。