1、首先把选择英雄的场地布置好(凭自己的喜好和审美来即可)
2、然后添加触发要用上的矩形区域(大小自己把握,为方便使用,建议对矩形区域进行命名)
3、然后打开触发器编辑器(F4)新建事件—单位——单位进入矩形区域其实就是获取进入选择英雄光环中的单位——即小精灵
4、选择第一个英雄的选择区域——我这里是01
5、然后添加条件:触发单位类型-小精灵
6、最后创建相应的英雄和对小精灵进行删除(这里用的是爆炸)按这样三个英雄就用三个触发(可自行简化)
7、我这氇筐塘瓠里附上我简化完3个英雄的触发加上了镜头移动和自动选取英雄(多英雄建议用变量组+循环来判断会更简便)注:此触发没有进行任何排泄处理