手工兵棋《火力战》

 时间:2024-10-12 02:02:13

1、规则介绍这个想定分为10个回合,一个回合为现实中40秒。每个回合分为4个阶段,这4个阶段分别为直瞄射击阶段、机动阶段、压制标记移除阶段、间瞄射击阶段。值得注意的一点为:在同一个对阵回合中,一个单位可以机动,也可以射击,但是不得既机动又射击。每个回合开始前都要确定一遍先后手,在火力战推演中一个六角格所代表的距离,等于现实生活中的50米,又是必然的遭遇战,所以谁先开枪谁吃香。先后手确定方式为掷骰子,奇数红方先手,偶数蓝方先手;每个单位的初始机动值都是3,但是在各个地形中所需要的机动值各不相同。地图中有桥梁、公路、小路、村庄、树林、半遮蔽地形、河流等等。他们的表现方式和可以提供的作用各不相同,说不准利用得好就可以打个大胜仗呢,所以可不能小瞧他们1、比方说这条大红线,这就是公路的表现,当你的车辆行进至公路上时机动值消耗减半,不受任何地形的限制,即使在森林中。2、这条黑线就是小路啦,原理和公路一样的,上去了就跑得快,还无视各种障碍,简直就像剑圣开了大!3、河流,无法提供任何掩护,并且需要渡河的话,不光要消耗本格的机动点之外,还需要额外消耗一点机动值。4、这个大家都知道是啥吧,桥嘛!这么明显,有桥的话,跨越河流还是正常损耗机动值。但是桥梁一旦被破坏,如需跨河,战车必须消耗“河流”地形成本。5、这个就比较厉害了,这是城镇或村庄的标志,当单位机动到这里时,会给单位提供一个掩蔽修正(如果战车目标位于城镇六角格,骰子点数“2”转变为“无效”。)但机动到此六角格内需要额外消耗三个机动点值。6、很明显,森林六角格,同样可以给棋子单位提供掩蔽修正(如果战车位于树林六角格,骰子点数“3”或“4” 转变为“无效”。)同样,棋子单位机动到该六角格需要消耗两个机动点值。7、黄色的半覆盖六角格为半遮蔽地形,半遮蔽地形同样也为单位提供掩蔽修正(如果目标是位于遮障中的坦克,骰子点数“7”或以上转变为“无效”。)进入该地形不需要额外花费机动点值。8、等高线,这个地图里也是存在高程也就是高度,这个直接关系到了你能不能打到对方,也关系到了你能不能偷他一波。如果你占了制高点,恰好周围又是有利地形,那简直非常耐斯啊!

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2、任务:美方对阵员:作为前方警戒,沿高速路向南行进。10 分钟内最少5辆坦克突破红方防守城市Ebersburen。苏联方对阵员:防守城镇Ebersburen。部署苏联方对阵员首先部署于公路 298 或该路以南的任何地方。美方部队部署于 Versbach。

3、裁 决

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4、实战演练话不多说,介绍完规则后让我们来看看实战推演吧,红方到底能不能守住防线而蓝方是否能在规定时间内完成目标?让我们拭目以待吧!红(左)蓝(右)双方选手已就位并且完成了部署,红方选择将兵力部署在了城镇周围的三处高地,还有一个单位在城镇中担任应急小队,不得不说这个想法比较好,前面两处高地既可以担任主要火力并且还有掩体修正不容易被打掉,而且如果前线崩溃导致火力上的不足,后方高地单位可以及时进行补位。城镇中的兵力可以当灵活分队,即使有高地崩溃也可以第一时间沿公路前往顶替位置。而蓝方选择将棋子布置在公路上成一纵列,既可以高速前进也避免了因时间问题先头部队损失而后续梯队跟不上的问题。

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5、第一回合开始!蓝方确定为先手方,由纵队的先锋排四辆坦克率先发起了攻击,其他单位沿公路前进。第一回合就打掉了红方北部高地(地图方向)的单位,红方选手都蒙圈了!上来二话不说就开打的小编也第一次见。红方在被打掉后选择放弃机动固守防线。

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6、第二回合,红方获得先手,哈哈复仇的机会来啦!额可是运气不好,没能打掉蓝方的坦克,而后选择西部高地坦克向前机动进入掩蔽地区,而城镇单位因视距问题无法攻击只好做罢。蓝方选择了交替式进攻前进,也就是最前方先锋排进行攻击,后方部队阶梯式前进。但是也没能给红方造成伤害。

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7、第三回合,红方取得先手西部高地和后方高地对蓝方先锋排打击均无效,城镇守军再向前机动过程中被蓝方先锋排机会射击打掉(这也太背了)蓝方继续交替式前进。

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8、第四回合,红方取得先手权,西部高地与后方高地同时开火,将蓝方先锋排打掉两辆。而蓝方迅速变更先锋派并予以反击将西部高地单位打残(失动)其他单位继续前进。第五回合,红方先手权。西部高地与后方高地单位再次攻击将蓝方先锋排打掉两辆,但蓝方先锋排剩余单位(两辆)迅速组织反击,先用一辆战车将红方后方高地单位打残然后补刀打掉,其余单位正常前进。现在红方只剩下一个残兵了。

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9、第六回合,蓝方获得先手权,再确认剩余回合足够的情况下蓝方单位向红方发动了总攻,结果第一颗炮弹就打掉了。。。蓝方获胜!

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10、推演结束,双方选手握手致意,脸上洋溢着微笑,虽然比赛输了,但是友谊第一比赛第二嘛,而且还在比赛中吸取了经验。小编相信在下一次的比赛中,双方选手会有更出色和精彩的发挥!想到这里小编也是很开心!

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