1、谣言1:普通竞技场血量加成为20%、巅峰竞技场血量加成为40%?实验方法:沉默VS沉默无普攻暴击、无吸血回复排除最后一下普攻伤害溢出、或者禁魔诅咒伤害暴击溢出的可能性,沉默在普通竞技场上的血量应该在39000左右沉默的面板血量为27214结论:普通竞技场血量加成数值在40%左右!
2、谣言2:硬直=伤害超过生命总量10%,即打断当前动作?实验方法:沉默VS沉默普攻伤害3480即可硬直对手,并且伤害超过3100对手也会硬直,而伤害在2900对手不会硬直,结合沉默的总血量。结论:硬直伤害占生命总值8%左右,就可以硬直打断对手!
3、谣言3:护甲越高,越耐打?实验方法:敌法VS各类坦克,普攻未暴击下的有效输出百分率该试验已将敌法10破甲计算在内结论:500护甲为护甲峰值,之后每多100护甲提供物理伤害减免为5%;高于800护甲后的免伤率为每100护甲提供物理免伤为2%;破1000护甲后每100护甲提供物理免伤1%,这也是为什么超高护甲类坦克,看起来没500-600护甲英雄耐抗的主要原因所在。
4、谣言4:吸血越高越牛逼?实验方法:各类吸血型英雄,普攻伤害和吸血数值的百分比。单猴子普攻伤害1959,吸血量为883;猴子吸血值为156;所以156的吸血率=45%。猴子+骷髅王,普攻伤害1959,吸血量为961;猴子吸血值为156+27=183;所以183的吸血率=49%(约等于50%)。幻刺:大招暴击伤害为12529,吸血量为3141;大招普攻伤害为2666 吸血量为668;普攻未暴击伤害853 吸血量为214;幻刺吸血值为191;所以191的吸血率=25%!!!当幻刺吸血值为218时吸血率为26%!
5、推论1:游戏机制设定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暂定183)吸血率直接惩罚至25%,只能通过骷髅王的吸血光环提高吸血率;推论2:游戏疏忽大意导致幻刺吸血值存在重大BUG,高达191的吸血值纯属摆设效果等同于敌法的62吸血值的吸血率(如果是BUG,请龙图给我10000钻);推论3:游戏直接或间接故意让幻刺被龙图系统平衡机制所削弱,吸血率砍至25%,确保其在开大时高爆吸血量不至于逆天而无敌。