1、先在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。
2、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
3、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
4、再在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
5、最后在设置折射栏雾的属性,将镜面赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点
6、最后渲染就可以得到镜面效果的杯子了。
时间:2024-10-14 11:45:50
1、先在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。
2、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
3、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
4、再在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
5、最后在设置折射栏雾的属性,将镜面赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点
6、最后渲染就可以得到镜面效果的杯子了。