3Dmax如何打摄像机

 时间:2024-10-14 01:24:01

1、首先,让我们打开一个场景,来分析它,究竟哪个位置打摄像机,渲出来的图能最好看。

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2、分析完毕,开始操作,如图所示,点击红框标识“摄像机”按钮,在下面菜单里点击“Target”

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3、然后将视图窗口切换到“顶视图”,用鼠标点击空白处,拖出“摄像机”

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4、然后,我们按快捷键"c"键,切换到“摄像机视图”,来观察效果。

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5、如图所示,“shift+f”是用来打开摄像机视口的快捷键,它所表示的范围就是渲染出图的范围。

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6、如图,打开“渲染设置面板”,红框标示的两排数值就是”摄像机视口“范围的长宽数值,我们可以根据自己的需求来调整视口的大小

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7、我们还可以调节摄像机的位置来调整视口,如图右下角的两排按钮,就是用来调整摄像机位置的,分别有远近,平移,旋转等操作

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8、接下来我们来看摄像机参数里比较重要的一个数值,就是”透镜视场”,它可以改变摄像机观察物体的方式,来达到效果,比如下图这种“拉伸”的艺术效果,就可以靠调节它来实现(注:人眼的效果数值是35,以此参考)

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9、最后,我们还可以移动摄像机视点来移动镜头(摄像机视点就是中间那根线顶端的小方块)

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10、通过以上种种参数、位置的配合、调整,终于打到令我满意的胲壅克运镜头,当然,究竟什么位置才是最佳位置,还得靠各位的艺术修养和经验的积累来判断,各位学会了吗~~

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