1、首先,可以从文竭惮蚕斗件名来迷惑一下用户,不要用常见的文件名,比如con.json, config.json等以‘配置颠疤祢绘’的英文单词来命名,可以是一串的字符名称,'abckkfdhedf.json'.
2、另外,文件所在的目录层次可以适当加深,不要让用户轻易找到这个json文件
3、json文件里的配置内容也不要使用简单,常见的键值,比如money,life等来配置游戏初始金钱,生命数等,可以使用一些毫无意义的字符。
4、一些无意义的字符,就算让用户打开了,也不能轻易修改到里面的内容。也不知道改的数值是影响到哪里的数据。
5、json里的数据值,在游戏中获取到后,可以通过一定的算法,计算出来才是最终的数据,如果修改了文件的数据,经过算法计算后,并不符合设定的,就可以判断出用户修改过了。
6、当知道用户修改过值时,可以提醒用户不要修改初始值,或者直接恢复json文件的数据。
7、还是配置内容上,对于一些数值型的数据,我们不要使用十进制数据,可以使用8进制或十六进制数据,适当加大用户修改数据的难度。