1、爆炸的属性效果针对的是模型,所以需要有基础模型
2、爆炸属性需要作为模型的子集处理,这样当调节属性的强度的时候才会发生变化
3、而且这里还需要调节模型对象中的分段数量决定爆炸效果,如图,如果只是对X轴增加分段处理
4、如果对其他轴线上的分段做同样的增加分段墙绅褡孛数量处理,那么就会将爆炸的效果细分化,如图所示,分段越多就会越显著
5、然后就需要对强度调节了,根据强度大小来判断当前爆炸的效果大小
6、还有速度处理,来调节爆炸中的速度效果展示。
7、在下方还有其他的属性,以及控制范围的属性,随机特性属性设置等等。