1、首先我们打开自己的blender在里面创建一个物体模型,不需要对模型进行任何的手动修改。
2、使用几何节点之前需要添加一个几何节点的修改器,所以需要选中物体切换到修改器属性选项。
3、选择顶部的添加修改器,在里面会列好多的功能,我们选择里面的一个几何修改器。
4、现在我们点击底部的时间轴窗口右上角的菜单,选择里面的 Geometry Node 这个选项。
5、在里面我们可以shift+a调出菜单中依次选择 几何数据--变换,创建一个变换节点。
6、最后我们同样的方式创建两个变换节点,然后连接到合并几何节点上面,并移动X的数值,就可以看到一个物体变两个了,同样的方式我们可复制更多的物体。