乱斗西游WIKI套装属性对比

 时间:2024-10-26 15:39:34

1、这里,我们随便找个物理装来说明一下套装的属性的到底是个什么情况。首先,我们拿物理穿透和冷却装来举例。我相信图纸的种类繁多,也让很多玩家很懊恼,我 都想要,但是我不知道换什么。上一次的活动还是三选一,那时候很多有强迫症的玩家就开始懊恼了,这一次官方更是将强迫症患者往绝路上逼。为什么小海要这样 说呢?

2、小海举一个非常简单的例子,假设这个武器可以凑齐套装属性,那么小海试问一下,另外的三件也是类似的属骂宙逃慈性,但是套装属性只有一个,并且在短时间内没有集齐的时候,我们拥有的额外加成只有上诹鬃蛭镲面多出来的那少的可怜的生命值。如果是一般的金武器属性相似的也就是刑天干戚,所以,我们等于用了4.6%的物理穿透换了7.5%的冷却,所以等于说,这件武器让我们把属性变的更平滑,或者可以换句话说,这件武器越来越中庸,难道在这个技能输出和普攻输出的时代,冷却和攻速,暴击不是大部分英雄所稀缺的吗?

3、这里我们再拿大家都看烂衣茫庥好的地藏的武器做对比,这个扇子其实属性各方面什么都好。为什么这样说呢?每一项属性都是地藏所需要的。但是综杌丰居瘁合 一起有一点就不对,哪里不对了呢?我们仔细看看下面的套装属性,四件齐全的时候,才会给1.12%的回复,上次出的套装是头盔和鞋子,这次如果出个衣服和 饰品呢?那么也就意味着我们要变成全免爆和反弹的地藏了。至于这种地藏厉害与否小海还不清楚,毕竟另外三件的装备属性实在是很难猜测。但是这件装备的利弊 与否主要来源于后面的三件装备是否能将生命回复或者反弹发挥出来,如果不能那么这个套装可用度不高。

4、还有一些其他的套装,大家购买之前应该都发现了一件事,他们的属性套装属性,往往都是最后属性或者倒数第二属性比较能让人满意。

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