在Keyshot中如何用外部贴图改变模型的表面凹凸

 时间:2024-10-12 16:21:58

1、 这个管道模型为UG软件创建,从Keyshot中直接导入即可。在导入对话框中要将向上的选项改为Z。确定后Keyshot中即可得到相应的模型。

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2、 导入的模型默认是漫反射的,可以从项目栏中点开材质选项,从选项的下方找到唯一的材质球,双击它即可进入相应材质编辑器中。更改材质类型为金属。

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3、 点选材质的颜色,将其更改为白色。白色的金属材质下添加一张环境贴图,即可得到丰富的反射面,从而得到较为真实的不锈钢材质。稍为添加一点粗糙度(0.004),可以让材质更自然。但这并不是本文所要的。

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4、 本文需要在管道的表面上产生凹凸不平的表面。软件本身也带有这类的贴兔脒巛钒图纹理供我们使用。但本次想用外部的纹理贴图来达到所要效果。 打开准备好的黑白纹理贴图,直接将贴拖入到Keyshot的模型表面呼鳏魇杰上,放开鼠标,工作区会弹出一组提示;要将帖图放到哪个通道上。本次选择凹凸。模型的表面马上大变样了!

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5、 模型整个都变得凹凸不平了,这不是所要的。选择映射类型为“框”,激霰翌倡戈活“移动纹理”选项,在工作区即显示出一带有框形的坐标系。在尺寸和映射选项中,调整宽度和孕驷巴墟高度,使工作区中所看到的框形缩小到只框住管道的中间部分。

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6、 将水平重复和垂直重复取消,此时可以看到产生凹凸效果的地方只在框内;再通过调整沿UV方向,使纹理移动到合适的位置。 这就是用外部帖图来改变模型表面凹凸的方法了。

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