1、 这个模型大体是由圆柱构成,主体可以通过旋转得到。细节部分通过拉伸榨施氅汝求差可得。 首先在XY面上绘出俯视的截面图,这里面主要是为旋轮的外围造型定位,和确定内孔的大小。
2、 完成俯视截面图后退出,进入旋转命令,选YZ面为旋转截面草绘平面。在这面中绘出旋转的截面线。
3、 完成草图后,确定矢量方向为Z,旋转原点为世界坐标原点。得到旋轮的主体。
4、 选用拉伸命令,创建旋轮的外轮廓造型。如图,得到一圆柱。 对该圆柱旅邯佤践进行圆形阵列,圆心为旋轮的圆心;将阵列得到的一圈圆柱与旋轮进行布尔求差。得到外轮廓的造型。
5、 对外轮廓的边线进行倒半径为5的圆角。
6、 利用第一步绘出的俯视截面图,选用其中的多边形,进行拉伸,并与旋轮布尔 求差得到螺母的沉孔位。 选用其中直径为16的圆进行拉伸求差得到旋轮的开孔。
7、 选用抽壳功能,得到壁厚为5的旋轮。致此旋轮的模型就完成了。