1、我觉得这工具最大用处是用来做张拉膜,或者不规则的曲面先用贝兹曲线画出张拉膜的边。
2、然后按skin的按钮,给一个基本的皮肤,通常是检查正反面有无错误,这时候右下角可以输入细分值,数字越大则格子数量越多。
3、确定后,再按一次回车,电脑开始计算,我比较喜欢计算过程,像拍电影一样,选中生成的张拉膜,点第二个按钮X/Y。
4、右下角的有一个比率,默认者是1,最少值是0.01(即使输入负数),值越大,坍陷越厉害。好 现在开始第3个按钮,是给张拉膜一个压力,输入正数张拉膜按正面上升,负数按背面下降。
5、接着两个按钮,大家都知道是开始和停止,我就不多说了,用处是适合于制作大场景计算慢。这里有一个小技巧,可以用比例缩放工具先缩小,再计算,完成好以后再放大所以这两个按钮基本上是用不着的。