1、刚开始的时候可以用简单的几何体概括大概的形,确定给各个部位的位置。
2、大概的勾出线稿,线稿不用太精细,各个部位的结构表示清楚就好,以便于后期的刻画。
3、铺好固有色,在前期的时候注意固有色的颜色饱和度不要太高,为后面刻画保留一些空间。
4、确定光源做好二分,概括出明暗面,用渐变丰富明暗调子,区分一下金属的转折,可以用不同的明度表达区分。
5、这一阶段开始画出体积,这里可以用颜色减淡图层快速做出亮面和高光,高光要统一。
6、压暗背景,进一步刻画,金属的高光可以规整起来,在旁边加一些细高光丰富主高光,把皮质的质感表达出来。加上反光。
7、加强整体的效果,在视觉中心的位置加强高光对比,皮质和宝石材质进一步刻画质感,增加细节,清理边缘。
8、添加背景颜色,突出整体,皮质部位可以贴一些纹理素材,突出皮料的质感和细节。增加完成度。
9、最后优化整体效果,加上类似闪电的特效,和一些小点,用图层样式做出外发光。