VR3.0渲染噪点的解决办法

 时间:2024-10-12 08:57:46

1、我们打开3Dmax软件和需要渲染的模型文件,效果图上的噪点显示是可以通过渲染器来调节的,减少噪点的话,渲染的时间也会相应的增加。我们以图中的模型来演示

VR3.0渲染噪点的解决办法

2、我们点击软件上方的渲染器设置按钮,或者是快捷键“F10”打开我们的渲染器设置界面,确定渲染器是VR渲染器之后,点击V-Ray设置的选项卡。

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3、点击打开V-Ray设置的选项卡,我们在VR设置选项卡里找到“全局确定性蒙特卡洛”设置,找到后我们点击打开设置界面。

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4、这个“全局确定性蒙特篱渥对胰卡洛”就是设置噪点显示的,我们找到噪波阈值设置的选项。如果没有那么我们点击默认模式切换到高级模式,在高级模式下就能找到,3.0的话一打开应该就能看见的。

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5、这个噪波阈值就是调节效果图上噪点的核心所在,我们可以通过调整后面的数值来达到调节噪点。数值越小,噪点就越少。默认的数值是0.005,如果当前噪点很明显的话,那么就可以调到比它小的数值。

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