蓝海创意云3ds max V-RAY中设置室内灯光渲染

 时间:2024-10-13 10:48:30

1、在配置V-Ray之后,我们需要将灯光本身添加到完成的场景中:Create – Lights – Vray – VraySun

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2、一旦添加了灯光,我们同意V-Ray在环境地图上添加自己的V-Ray Sky地图。

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3、设置太阳倾斜角度最佳,所以在我们的房间里会很好地发光。顺便说一下,光线的颜色取决于太阳的角度。太阳越接近地平线,太阳越红的光将越过。

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4、设置了灯光倾角,需要打开环境窗口,我们可以看到环境映射设置为V-ray Sky。

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5、V-ray Sun照明由Sun和Sky两部分组成。我们需要分开这两个部分并分开邢赳剁曛管理。这样做可以根据您的喜好调整房间照明,以及日光的亮度和太阳光线的强度。打开材质编辑器,拖动V-ray Sky贴图。之后,可以更改灯光的设置,确保在复制时选择Instance copy类型。

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6、接下来,需要打开“Manual Sun”节点。

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7、勾选该节点可将太阳和天空之间分开管理。调整SunIntensity multiplier,每个场景可以不同,通常这个参数不大于0.1。一旦菀蒯踔观我们设置了天空,可以做几个试镜来调整照明的亮度。通过改变Intensity multiplier参数的设置,可以在太阳设置中调节亮度。

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8、天空给人一种蓝色的色彩,并将房间的颜色变蓝。可以通过抻吗笙匈减少渲染设置中的参数值来更正它。饱和度(Rendering-Render S髫潋啜缅etup- Indirect Illumination Settings-Saturation)值越低,天光会影响房间中的照明颜色,而且室内较少的物体也会影响到它,所以不要这样做期权的价值太小使用以下参数在Windows后添加VRayLight(Create – Light – Vray- VRayLight)。

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9、V-rayIndirect Illumination Settings(间接照明设置)按照下图的设置,调整间接照明参数

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10、最终渲染图

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