1、世界平铺缓冲区(世界粒子缓冲)是在游戏中移动时观察远处物景的画面呈现效率, 建议设置为“中”,光轴,建议“关闭”。
2、分辨率及分辨率调整,游戏中叫做“分辨率缩放比例”这一个对画面质量影响很大,拉低可大幅提高帧数,但世界会变得异常模糊, 建议配合自己电脑分辨率调整。
3、后期处理,可以使帧数更平滑,建议设置为“中”,地面阴影和普通阴影,调高会使游戏环境体验更加真实,帧数影响较低,建议设置为“中低”。
4、地面杂物密度,极大影响画面流畅度,建议开一点就好,地面杂物距离,帧数影响不是很大,配合杂物密度调整,建议设置为“中”。
5、天空质量,开高天空质量会使地面缓存占用比减少,从而提高游戏流畅性,建议设置为“高”,子表面散射,细节化光照和各种皮肤效果,建议"关闭"。
6、屏幕空间环境光吸收,在相距很近的缝隙、物体和表面上添加柔和阴影,对流畅度影响微乎其微,建议“打开”。
7、平滑处理(抗锯齿),对画面流畅度影响较大,同时也会造成系统资源占用率增加,建议设置为“中”。
8、视野距离,视距会影响游戏流畅度,建议设置为“高”。纹理,对画面体验影响最大,对游戏流畅度和帧数影响也极大,建议设置为“高”。
9、网格殿秩痊肭层次细节,建议设置为“中”或“低”,高质量材质,一些建筑类资源类的材质,影响不大,建议“打开”,通过以上一些主流设置可以在最小画质体验牺牲的基础上,极大提高游戏流畅度。
10、总结如下。