1、首先是两个平面和一个立方体,给他们指定上布料和布料碰撞的标签。
2、首先是第一个属骂宙逃慈性 自动;他默认是开启的,但是如果你要做一个很复杂的场景,某些设置是很消耗资源的,我们就可以设置让他某个时间产生作用,这就和k帧差不多;我在这里设置了10帧时开始计算,在第九真是还没有发生计算
3、硬度+迭代,:硬度最高就是100,迭代相当于乘法。来看下实例,效果好事很明显的
4、弯曲:这个属性值越高呈现出来的状态就越硬
5、橡皮:赋予布料弹性
6、反弹:可以使布料弹起的高度的更高
7、摩擦:如果你了解布料绑带如何使用那么就可以提高这个值使他更难拖动;质量:加快下落速度类似于刚体中的密度;撕裂:详情请百度搜索“C4D 布料撕裂的效果怎么做”