1、当B掷完骰子,所有人按照以上所述原则,拿完自己该拿的资源之后,掷骰子的人(即B)就可以用手中现有的资源修建路、村庄或者城堡,或者买卡。当他缺少某种资源完成某个任务时,他也可以到自由市场去,向所有人询问能否交换某种资源——交易与谈判的乐趣由此而生。当B做完他想在此轮做的每一件事情,包括交换、建设、买卡等等,就按时针方向轮到下一个人掷骰子,如此循环往复——每一个人都在每一轮自己掷骰子的时候做自己想做的事情,比如在上例中,A掷完骰子后,至少可以修建一条道路,因为他手上已经至少有一张木头卡、一张砖头卡了。
2、当某个人凑齐两张麦子卡,三张石头卡,把自己建设的某个村庄升级为城堡之后,自己拥有的这1分就变成了2分。除了这个好处,他还能通过升级城堡获取双倍资源。比如当骰子再次掷出5,上例中的A此时就能拿到2张木头卡,而不是1张了。因此,何时升级城堡,以及当村庄可以升级为城堡时,选择升级哪个位置的村庄也变得非常重要。
3、除了在自己的领地获取资源和在自由市场交换资源,还有一种拿到资源的方法,便是与资源库交换。资源库提供木头、砖头、麦子、石头、绵羊五种资源的所有卡片。当某人苦于手中始终没有某关键资源完成自己想要的建设时,便可以用四张相同的某资源卡片向资源库换取自己想要的那种,如,用4张木头卡片换取1张麦子卡片。
4、Settlers觉得总是用4:1的比例来换取资源非常的苛刻,因此他们把catan岛周围的几个天然港口滤鲇魍童设置为3:1港口、木头港口、砖头港口、麦子港口、石头港口和绵羊港口。一旦将村庄建立在了3:1港口,就能通过3个相同资源换取某一种另外的资源,不需要用4个了。如果将村庄建立在了木头港口、砖头港口等资源港口,那么就能用2个木头,或2个砖头来换取其他的任何一个资源。如上例中的A如在木头港建立了一个村庄,那么从此后,他就可以拿2个木头从资源库换取他想要的任何一种资源,比如1个麦子。
5、将港口上的村庄升级为城堡,并不具备改变港口属性的作用。即,3:1港口上的村庄和城堡具有同样的拿3个相同资源换取1个资源的功能。