1、主角有一种特殊攻击招式—缇吾怩舭—二段斩,出招速度快,敌人被击中后的僵直时间较一般招式要长1倍,可用作招式之间的过掂舸憩蔑渡,比如:普通攻击——二段斩——普通攻击——二段斩……或者招式一——二段斩——招式二……,如此一来,理论上招式就有无限种组合的可能,而每一种招式消耗的体力值又各不相同,如何在现有的体力值上限下选择合理的招式组合达到对敌人的最高连续伤害以及对体力值的培养成为对玩家的一大考验,另外体力值越高,能连续的招式数量也就越多,如果体力值培养的足够高,用无限连续技将敌人一击必杀成为可能。
2、必杀技系统 除去基本招式,随着级别的提高,主角还能学会3种必杀连续技。只要正确输入一次指令,主角就会自动用连续技攻击敌人(类似回合制游戏中事先调好的那种连续攻击动画)。玩家可以把基本招式与必杀连续技组合起来,形成超级连续技,给敌人致命一击。如果符合特定条件,玩家甚至可以把几种必杀连续技再组合起来,也就是必杀连续技中嵌套必杀连续技,达到对敌人一击必杀的效果。必杀技最大的优点就在于杀伤力大,但是动作如果落空则必定会受到敌人的反击。
3、主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的MaxLimit技,此时全屏所有的人物(包括其发出的法术等特效)、地图动画都减速至几乎静止,而主角的动作则变得比正常情况稍快,用以表现主角所处的高速运动状态。在这种状态下,受到攻击的任何敌人都会被一击至飞起,主角还可以凭借速度对空中飞行的敌人进行追打。
4、帝释天火焰攻击 主角的一些招式段(一般均具有击倒或击飞攻击效果)具有Bonus属性,同时还有一个Bonus成立的概率。当Bonus成立时,整个游戏场景变慢,同时镜头绕主角旋转一周(成螺纹形的非水平旋转),当主角攻击到敌人后(即主角的武器与敌人发生碰撞),速度立刻回复正常。
5、防御系统: 在普通动作中追加了一个防御动作,虽然维持时间很短,但如果成功防御住敌人的攻击,主角就会有一段很短的无敌时间,玩家可以把握好这段时间进行反击。如果防御失败,敌人对主角的攻击力就会倍增。
6、防御反击系统:由防御动作衍生而来,主角处于防御状态时,在敌人的攻击命中前瞬间输入特定指令,就会出现防御反击动作,可将敌人一击必杀。