用C4D创建一客厅灯模型

 时间:2024-10-13 17:51:46

1、 创建灯架固定法兰。选用一个参数圆盘,将圆盘的参数更改为:内部半悄钸碌灵径为20,外部半径为50,圆盘分段为2,旋转分段为36,方向为+Y。将圆湮钣蜮萦盘转为可编辑多边形;选中圆盘的最大轮廓边向上挤压一段距离,并对挤压形成的边进行倒实体角如图所示。得到法兰模型。

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2、 创建圆柱体,半径为19,高度为200,方向+Y;与上步创建的法兰垂直相交并穿过法兰内孔,删除上端面,选中端面边,用缩放复制向外构建支架安装片。如图所示。

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3、 创建一个圆管,内部半径为20,外部半径为80,高度为25,方向为+Y;将其移动一上步圆柱体的的下端,如图所示。

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4、 首疏扌熘创建圆柱体A,半径为10,高度为250,旋转分段为18,方向为+Z。通过正视图和右视图将圆柱体移动到上步圆管的侧面中心处。 选用圆柱体B,半径为12,高度为30,方向为+Y;将其移动到圆柱体A的另一端,如图所示。

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5、 将上步的圆柱体B复制并向下移动一段距离,参数修改高度为80;将该癣嗡赧箬圆柱体转为可编辑多边形,底部的端面删除掉,优姝耒匝揎化一次点;分别选中上下两端的边,用缩放工具将圆柱体调整成上小下大的锥形多边形。没有数值,注意与支架的比例则可。 灯罩模型主体创建完成。

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6、 灯罩上端面,通过内部挤压得到一圈结构线将端面分为二部分,选中最里面的一圈面,向上进行挤压,使挤压的面与圆柱体B相交。选中灯罩的轮廓边进行倒实体角,使灯罩在细分曲面进能得到硬边结构。

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7、 在右视图中,用画笔工具,从灯罩顶部到支架,绘出一段曲线。添加一个圆环。将圆环与曲线分别加入到扫描的子级中,得到一段电线的造型。

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8、 选用管道,内部半径为2,外部半径为5,高度为10,方向为+Y,开启圆角,分面为3,半径为1.将管道移动到,电线的两端处,如图所示。

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9、 将4-8步所创建的模型全部放置到一个空白组中;并给该组添加一个放射克隆,数量为8,半径为167,平面为XZ。 得到吊灯的整体模型。

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