Fume Fx是一个基于流体的插件,After burn是基于纹理的插件。分享如何在Fume Fx的帮助下渲染云朵。
工具/原料
蓝海创意云3ds Max
电脑
解算参数:
1、Smoke:Ambient: R : 0 | G : 0 | B : 0Smoke Colour: R : 196 | G : 199 | B : 203Opacity多唉捋胝: 0.1Cast Shadows: CheckedReceive Shadows: Checked其他参数为默认值。
D.Illum Tab
1、创建一个Omni Light:Create > Lights > Standard Li爿讥旌护ghts > Omni,将光定位在以下坐标:X:-34.785 | Y:-703.98 | Z:909.777
Modify中调整参数:
1、勾选开启阴影,将类型改为大气阴影。Multiplier:0.71灯光色:R:255 | G: 255 | B:255其他参数默认不变。
在FumeFX中的Illum,将Omni灯添加到Lights列表中,然后更改以下值:
1、勾选开启Multiple Scattering。最大深度:7火:1.0烟雾强度:1.0衰减:6.0
D.Obj / Src 选项
1、拾取FFX Cloud Src,将所有的Geo spheres添加到对象列表中。调整参数如下:毒揖褡楞燃料:数量:100.0温度:数量:0.0烟:数量: 10.0Object’s: 10.0 Extra: 10.0
解算
1、点击模拟按钮。 这100帧模拟可能需要6或7小时。建议使用高配电脑,高配置多线程渲染。
添加背景
1、模拟完成后,创建一个背景图像。创建平面,给平面贴上云图。8.F10渲染
合成
1、打开 After Effects 并加载从3D Studio Max渲染的图像序列。将真实云图添加为背景。可以对云层应用一些简单的效果。例如:亮度和对比度、颜色平衡。
2、还可以尝试添加一个调整图层,并应用这些效果来进一步优化场景。