1、首先我们打开自己的godot场景,在顶面选择Script,这个是脚本编辑的功能界面。
2、在里面我们要创建新的脚本可以选择文件--新建脚本 的方式来创建我们的脚本文件。
3、然后弹出的窗口中我们选择脚本的语言、继承关系、路径文件名,就可以创建了。
4、默认的我们的脚本会在res的根目录,也就是项目文件夹的目录中,在关闭后可以在里面找到并打开。
5、接着我们选择场景中需要添加脚本的物体,然后在右边的属性中滑动到最底部 Script选择加载。
6、找到我们自己创建的test脚本龅歧仲半打开,然后在底部就可以看到我们给物体添加的脚本了,现在就可以修改这个脚本实现对模型的控制了。