1、忘记职业的名称,职业名称的叫法会对新手产生非常大的误导,将他们理解成4种你只能选择1个的天赋即可。你所设想的职业(狂战、盾战、盗贼、猎人等)跟他们没有任何直接关系。
2、在文章中,我会特意的使用天赋这个词来表示职业。不要轻信他人所传言的属性收益结论,如“节魔挺好用的”,“做T要多堆护甲才行”,属性的收益受限于Build中各方细节,不能单一而论。
3、比如对于全轻甲职业,布莱顿的节魔被动收益就会很差,比如对重甲诺德法师而言,闪电形态的护甲收益就很糟糕。这个游戏不会存在过于IMBA的Build,因为当他IMBA了,他就会被nerf掉
4、武器的选择,更符合我们对传统MMO中职业的理解。比如你希望你是一名MT,那么剑盾是你的不二选择;如果你希望游离在战场边缘,又不想使用法术,弓箭会是个不错的选择;当然如果你想成为一名光荣奶妈,啊哈,你最好是使用恢复法杖。
5、注意事项:在游戏前中期,不要吝啬在武器技能上投入技能点,更早的接触武器技能的进阶形态,对于你了解这种武器更有帮助。不要将技能点投入过多的武器,专精对你更有用。
6、纠结资源消耗收益毫无意义,如这个技能能让我每1点魔法值,造成0.21点伤害,如果敌人的血量在20%以下,这个收益将扩大到1.06点伤害。
7、因为每个技能的成长不同,你只需要关心这个技能是干什么用的,有什么特点的就行。这个技能的成长是否合理,我相信Z社比你更关心这个问题。很明显,上面所提到的那个技能,是用于斩杀的,理解成这个样子,就足够了