1、打开SW软件之后,按默认建模的方式进入零件建模状态,如下图所示是打开后的界面。
2、单击上面的特征里的拉伸凸台基体,选择前视基准面,用矩形命令画出一个矩形框。
3、退出草图后,弹出凸台拉伸话框,按默认的拉伸深度10,然后按确认。如下图是生成的凸台。
4、点上面的草图,然后点草图绘制,系统提示选择基准面。如下图所示
5、选择刚才画的凸台的上表面,再选择实体转化引用,此时弹出转换实体引用对话框。
6、选择上表面的4个边线,单击确定后,就生成了新的边线。新生成的线也可以直接拉伸。
时间:2024-10-16 09:33:59
1、打开SW软件之后,按默认建模的方式进入零件建模状态,如下图所示是打开后的界面。
2、单击上面的特征里的拉伸凸台基体,选择前视基准面,用矩形命令画出一个矩形框。
3、退出草图后,弹出凸台拉伸话框,按默认的拉伸深度10,然后按确认。如下图是生成的凸台。
4、点上面的草图,然后点草图绘制,系统提示选择基准面。如下图所示
5、选择刚才画的凸台的上表面,再选择实体转化引用,此时弹出转换实体引用对话框。
6、选择上表面的4个边线,单击确定后,就生成了新的边线。新生成的线也可以直接拉伸。