1、 搭建一个最简单的场景。创建一个圆,平面方向为XZ,其它参数默认。将圆环转为可编辑多边形。
2、 创建一个圆球,半径为20(小点即可)。场景搭建完成,创建的圆球要绕着上面创建的圆进行运动。
3、 给圆球添加一个对齐曲线的标签;在标签属性中,将圆环拖到曲线路径选项上。
4、 给对齐曲线标签的位置属性K帧,在0帧时位置值为0,在40帧时位置撕良滤儆值为100.点播放,此时即可得到一个绕着圆环运动的圆球。但这不是本文所要的,如果想让圆球在运动过程中有不同的速度,该如何做呢?
5、 点模式中,选中圆环其中的二个点,鼠标点右键选择细分设置。
6、 将细分值更改为20.确定后,即可使圆环选中的二点区域内增加了很多的点。点的数量越多,运动到该区域上对象的速度就相对的越慢。 所以如果想要对齐曲线上控制对象的运动速度,可更改参考曲线上点的数量。