1、第一种就是3打12的强行分矿。韩国rep里经常有这样的开局让大家误以为很安全。我觉得那是因为RUSH掉的REP不值得公布而大家看不到,或者T只是想练习根本没准备RUSH罢了。
2、事实上T1个枪兵带6个农民会让Z非常尴尬:你拉农民来吧也未必打的过,你造地堡吧未必造的好,你取消基地吧他回去经济比你好-_-(当然这种开局如果开起来就和其他位置无异了)
3、第二种就是先血池狗压制再分矿(通常是3基地)。因为前期要出不少狗,所以这种开局的致命伤就是要么经济差,要么科技慢。经济差就不说了,星醪撅此饕际就是打经济啊。对于科技慢的Z,T有一招强力的必杀:就是出很多的枪兵带上坦克去推。
4、通常情况下防坦克RUSH的办法就是截他后援然后吃掉门口的有限兵力,但是这样一来人家推进的兵力充足到不需要后援,Z自然很头疼了。
5、潜伏者出来之后的RUSH要小心谨慎。不求有功但求无过就是中心思想。然后是补农民造基地的时间。在适当的时观锻娜叼候补上龙塔。防空投是用飞龙还是自杀机看个人爱好了。这个时候基本上形成了2矿3基地2级兵种齐全的局面。
6、从稳健的角度来说出了龙塔就不要提宿主的速度和运输了,留钱气多出点潜伏者。当然也可以出了龙之后再用空投潜伏者打他个出其不意,但是走这种没有正面兵力的路线我觉得还是投机了一点。