maya动画制作之姿势设计

 时间:2024-10-15 00:13:03

1、一个动作的产生不会是单一的某个部位的运动。要体现出真实的运动感觉,就必须去考虑——这个动作的力量是从哪里产生,并向什么方向传递,我经常会在一些学生的练习中发现这样的运动:

maya动画制作之姿势设计

2、这是一个把手抬起来的动作,许多初学者只会考虑到手的运动,但是,抬手并不是只有手的运动(自己把抬手试试,除非他的手是被吊起来的)。因此,如果动画师想让观众感觉角色的手是自己用力抬起来的,那就需要考虑腰部,大臂,小臂,手腕的关系,看下图:

maya动画制作之姿势设计

3、在上图中,我们看到第二个姿势的不同,在第二个姿势就描述了一个身体带动手臂的过程,最明显的是肘关节先起来,再把小臂抬上来。同样,我们在许多动作中都需要考虑到力量传递的因素,比如下图是两个出拳的关键姿势。

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4、如果不考虑力量传递,完全按普通的过渡来设计过渡动作的话,我们会得到这样一个结果:

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5、这个也就是计算机会自咿蛙匆盗动给我们算出来的结果,注意看肩膀,手腕的运动轨迹。可以发现,这样的中间张很“机械”,不是我们想要的。如果这样去出拳的话,会非常软绵绵的,也许你的预备动作和动作拎枋辏话都非常漂亮,但是……动作软绵绵,运动不自然。我们需要的是这样的过渡姿势:

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