1、在手机上安装了ai蜂玩之后从那里面就可以玩到游戏的BT版本了。属性有以下几类:血量:忍者的血量体术攻击:一般就是平A,但有部分技能都是体术伤害体术防御:抵挡体术攻击的防御数值忍术攻击:就是忍术伤害的攻击数值忍术防御:抵挡忍术伤害的防御数值幻术攻击:就是幻术伤害或者治疗类的数值幻术防御:抵挡幻术伤害的防御数值暴击:应该是指暴击率(这个我自己都没搞清楚)命中:简单来数值越高,攻击越不容易出现miss闪避:决定敌方攻击自己的闪避概率
2、必杀:这就是这个忍者的标志了。作为漫改游戏,游戏很好的还原了动漫中的经典的招式。当然游戏也根据自身的战斗系统对技能进行了相应的设定。
3、位置:由于是回合性的阵地性对战游戏,所以会出现不同站位,以达到不同的战术。而每个忍者都会因为站在不同的位置上有这不同的属性加成或者技能加成或者有不同的特性。
4、血继:每个忍者级血继都基本不同,有的拥有大众血继,有的是独特血继,每个血继都有它的特点。
5、装备:忍者原始的装备栏有3个空,可以装不同类型的装备,例如手里剑啊、衣服啊、血继啊,技能啊等等。随着忍者等级的升高,可以用银币开启更多的装备栏。