maya结构线的功能调整

 时间:2024-10-15 17:22:28

1、选择来自内圆的曲线而且做距离挤出,如图在maya2012版本中进行缝合操作时,通常是使用两物件各取出结构线(Isoparms)来缝台(Skin)的方法。但系统要求我们必须先复制出这两条曲线才能作SKIN。

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2、现在你只要选取这两个结构线作缝合即可,不必再作复制这个步骤了。使用这些选择一起结合二个表面。结果如图,这里我们需要在二个表面之间进行的一个精确的移动顶部。

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3、对于车的这个部分我们必须产生通常的几何学, 因为车灯蒉翟蛳庹从车的后面到顶部移动。如图所示。在插入结构线(Insert Isoparms)功能上也有所改善。现在你只要在物件上点选两条结构线,然后打开Insert Isoparms选项框。

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4、我们必须确定,在二个部分之间有一种美好的混和。车灯曲线。由车灯的形状开始画一条曲线复制曲线。放样选择最后的iso线,用钮扣表面的最后iso线放样它结果如图。重复用相同的程序制造另外一个。​

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