1、将做好的动画导出fbx,勾选动画选项,然后将fbx版本设置2012左右
2、打开unity
3、将导出的fbx导入到unity
4、a.选中导入的fbx文件,在inspector中的Rig设置动画类型为legacy,然后点击apply
5、将导入的fbx文件拖到工程里,点击播放即可
6、b.新建一个动画控制节点create---animator controller
7、双击新建的节点打开animator controller编辑器
8、在导入的fbx里找到take 001拖拽到编辑器里
9、将调好的animator controller加载到场景的animator里即可