1、多边形物体一般不是直接首疏扌熘创建的,而是塌陷生成的。如下图,直接创建一个长方体,这个长方体是属于参数型对象,可以通过直接改变长度宽度高度的数值来改变这个长方体的大小。
2、此处我们按数字键7,可以显示模型的边数和顶点数,我们看到,这个参数型对象的长方体是12个面,8个顶点。
3、塌陷多变形方法一:选择这个长方体,右击鼠标,选择转换为可编辑多边形。
4、塌陷多变形方法二:选择长方体,在修改器面板上加载“编辑多边形”修改器。
5、塌陷多变形方法三:在修改器堆栈下方选择要塌陷的多边形名称,这里就是box。在多边形名称上鼠标右键选择“可编辑多边形”
6、不论是哪一种方法将之转换成可胆咣骜岱编辑多边形,这个过程是不可逆的,除了撤销转换多边形这一操作,是没有办法再次把这个可编辑多边形对象转换成原来的参数型对象。再者,在塌陷完成之后会发现,面数统计值也发生了改变。