1、先创建一个盆子的模型,很简单,用圆柱进行挤压就行了。
2、 给盆子放在地面上,所以创建一个地面,并将盆子对齐到地面。
3、 创建一个圆球,先看如何让一个圆球按现实物理效果的落在盆子上。当然,如果是将一个圆球,只要将它移动到盆里即可,但我们要的是更多的圆球。
4、 分别给地面、盆子添加模拟标签里的碰撞体标签,给小球添加刚体标签。
5、 点播放,小球是往下掉了,但它停在了盆子的上表面,但我们看到上表面什么也没有,怎么让它掉到盆底呢? 选择盆子的碰撞体标签,在其碰撞属性栏中将外形选择为“静态网格”。再播放,小球顺利掉到盆底了。
6、下面做出更多的小球落在盆子上。在模拟菜单栏找到粒子,添加一个粒子发射器;播放一下,找到它的发射方向;并将方向对正盆子。
7、 将小球加到发射器的子级中,并将发射器粒子属性栏中的显示对象勾选。点播放,此时很多的小球从上落入了盆中,加长动画时间,让更多的小球落满盆子。看,是 不是很真实的效果?如果用手动去移这些小球来填满盆子,会怎么样呢?