1、 创建一个管道,内部半径为1,外部半径为1.5,旋转分段为8,高度为0.75,方向为+Y。这和体积建模中所不同的是曲面建模开始的分段数尽量少。
2、 创建一个立方体0.5*0.55*0.5,将位置坐标X更改为1.65,Z轴为-0.25.如图所示。
3、 创建一个圆柱体,半径为0.15,高度为2,旋转分段为8,方向为+Z。
4、 给上步创建的三个对象添加二次布尔运算;将立方体与圆管布尔合并,圆柱体与合并后的立方体布尔求差。如图所示。
5、 将上部的布尔组状态转为对象,合并成统一体。选中没有立方体与开孔的一边将其删除。只保留一半圆管道模型。
6、 转为可编辑对象后的管道产生了不少的N-Gon线,利用切刀工具将不合理的结构线调整至合理,如图所示。
7、 调整好结构线后,给模型添加一个YZ对称,使另一边得到相应的结构。
8、 选中要进行硬边控制的轮廓边进行倒角。给模型添加细分曲面,即可得到所要的硬边模型。 从创建过程来看,曲面建模比体积建模更好控制模型的形状;但属于破坏性建模,如果前面步骤有误,后面就得重来了。熟悉模型结构合理卡线布线才能得到合理的曲面模型。所以在创建模型过程中会花大量时间来重新布线,这是比不上体积建模的。