1、 首先是武器,个人认为初期时(反伤的词缀没出现时),可考虑以加闪避,身法和加攻击力(具体数值的那种)的属性为最佳,暴击和破击在初期效果不明显,所以不推荐,臂力和内息则绝对要避免出现,不然浪费了一个属性。出现反伤词缀后到40级左右,由于技能的关系(会在技能里详细讲述),在武器或装备上配有1个反伤的属性就可笑傲江湖一段时间了(只用1个反伤词缀就可以,2个的话,一场战斗只是多了十几点伤害,不如换成别的属性来的划算)但是,这个技能离不开反伤装备,所以对于非RMB玩家来说,再两件不同的装备上配有这个属性可以确保换其中一个装备时,技能仍然生效。这段时期,可以适当考虑加闪避和身法多点以达到尽快和别人拉开闪避次数区别的目的。冰蓝天琊认为在后期时,由于技能搭配又有变化,所以加攻击百分比和暴击,破击的词汇逐渐的重要起来,而反伤的词缀可以淘汰了。器是唯一能出3闪避的地方,因此不应该为了3暴而放弃3闪,最好要%攻击,3%闪和10以上身法(后期)。
2、 其次是防具,轻甲低防但能产生大量和闪避,身法有关的词缀,所以挑属性时,这两个属性最大化是首要原则,这样伤害减免最大化才能实现。职业特色才是CB的发展方向,要根据特点来发展。其次可以考虑加暴击和破击的属性,再次是根骨和气血。有人可能问为什么是先暴破而后根骨呢,这主要是增加气血可以通过装备升级,镶嵌宝石等手段实现,而暴击和破击除了国家特性外,只能靠装备属性来实现。初期的时候据说装备上闪避属性不多,所以加根骨和气血的装备可以考虑,但在中期,如果和闪避,身法等发生冲突还是推荐后两者。还有,由于定身的存在,削弱了闪避的价值,因此必要时牺牲闪避保暴击,破击也是可行的,在无命不成气候前,牺牲适当的闪避而加大暴击可以提高胜率。闪避由于基本成型,可以稍退一点,身法则可以用石头来弥补。再次,臂力,防御增加和内息的属性是要避免的,至于加攻的属性(具体数值那种),在前期可以考虑,后期就无视吧。另外,吸收内息的属性要忽略,因为CB属于没蓝也能活的职业。但是吸血在45级后就要开始重视了,因为45之前的攻就100左右,1%的吸血一场战斗也只有10点血的差距,但是50后的攻击提高很多,吸血堆多点,配合高速的出手次数,可以补充相当可观的血量,弥补了无命的技能耗血的弱点。因为CB穿的是轻甲,不指望有多少防御的提高,因此不用每次有新等级的护具就更换,属性不错的可以多穿10级再换。
3、 最后是饰品,基本和防具的一样,但饰品最容易出的**属性-----增加掉宝率,是要回避的。 附:后期装备属性: 80级能穿的轻甲装备 帽子最多+暴击3%,最多加破击4% 衣服最多+暴击3%,最多加破击4% 腰带最多+暴击0%,最多加破击4% 裤子最多+暴击3%,最多加破击4% 鞋子最多+暴击3%,最多加破击4% 护腕最多+暴击1%,最多加破击4% 披风最多+暴击3%,最多加破击4% 项链腰饰最多+暴击4%,最多加破击3% 对于RMB玩家来说,只要不断按上面说的方向洗属性就可以,但是没钱投入的非RMB玩家就只能尽量挑选那些符合条件的装备。记住一个原则:宁要极品蓝,不要**紫。**属性的紫色发挥的有效作用(比如臂力之于CB)远远小于身法和闪避属性的蓝色装备。