1、火男优点: 游戏中对大面具+冰杖利用最好的英雄 被动技能非常好 在40%冷却缩减的情况下,他的两秒眩晕控制只有3.6秒的CD 技能比较容易命中 线上强势 射程很远 大招有非常可观的伤害 作为法系来说不是很缺蓝 五个伤害技能 前期小团战表现优秀
2、火男缺点: 没有提高机动性的技能 没有任何防御技能 大招可能会打不到想要打的人 非指向性技能可以被闪避
3、控制连招 布兰德是一个靠连招的英雄,他技能的被动效果让他成为了连招法师!以下是几个连招的举例 最基础的连招是 E→Q→W 这是对单体目标时的连招。首先用E技能给目标施加被动,然后用Q技能晕住保证W技能命中且有额外的伤害加成。而大招可以在任何时候使用没有影响。 最棒的AoE连招 Q→E→W→R 这套连招你不会经常使用因为使用的机会不是很多。它的原理是无论你Q到了谁,都可以给他叠上被动效果,然后使用E技能就可以把被动效果扩散到附近的所有敌人,所以W命中的所有人都会受到25%的额外伤害,最后的大招每一跳也都会以英雄为优先目标
4、技能加点: 这个问题争议不太大,主W副E一级Q。出门前3级大都是每个技能加一点,具体几级加什么可能有争议但是不严重; 我个人的建议是1级W,2级Q,3级E。 前两级中单APC很少以命相搏(也没几个人有资本和火人搏……),主要的操作是技能和普通攻击耗血、影响对面补刀,同时走位躲技能并且尽量不被对方干扰到补刀。 因此这个阶段我推荐用射程安全的W和Q来消耗对方。
5、对线期: 1、区分火人对线水平最主要的地方不是Q的命中率,而是无眩晕下裸W的释放。 远距离的W是你6级以前最主要的对线消耗方式,没有之一。EQW的连招伤害高而稳定,但是先手施放E技能意味着你进入大多数中路英雄技能的范围之内(尤其是上次nerf之后),万一Q没中你会被耗掉更多血。 而且从蓝耗/伤害比来看,EQ最好还是留给意图击杀时的爆发起手。 W命中之后如果位置好,可以接一个Q。Q命中眩晕之后上前进行一次普通攻击立即后撤,可以保证你全程都在安全的距离之内。 2、前期对线不要忽视普通攻击的伤害。 即使你是妖姬火人安妮,6级以前对敌方英雄的有效伤害也有四分之一甚至一半来自普通攻击,这不是开玩笑。如果两人都站在己方近战兵线之后转悠,E之后没有接Q的空间的话,施放1级的E技能不如直接A他两下有效率。
6、团战: 1、团战前最好保证身上有个蓝水瑞侮瑜buff,在极限距离不断扔W骚扰,不要太强求命中率,自己的位置安疙矬嫣歌全是第一位的。 团战中,WER可以完成所有的AOE任务,Q作为一个控制技能要慎用。EQW是单杀时的技能顺序,团战中除非对方单人脱节突进,否则对某个目标如此起手是不太明智的。 2、火人团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。 火人AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。 3、团战中选择技能释放顺序极其重要。 火人第一轮爆发的核心技能是R,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R—W—E(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),直接反向闪现撤退,等E和W的CD。 如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。
7、如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接窕掷烙宴向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。 4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。 火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。 这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。 最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。