C4D建模--内六角螺丝头

 时间:2024-10-12 12:57:57

1、 新建样条线:多边形,侧边为6,其它随意,合比例就行了。 将样条线思凳框酣转为可编辑多边形,选中六个顶点进行“倒角”,点插值为统一:6 ; 这步很重要,不倒角的话一会的细分曲面就成圆了。

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2、 为多边形添加挤压,留一头封顶。我所上的图是不要封顶,但最后还是要一头封顶,所以一开始就留一端封顶就可以了;封顶的一端作为内六角的底部。

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3、选中上端的边线,用缩放工具向外缩放复制二段面;点模式下选中最外边线,调整点成为圆。

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4、 利用缩放及挤压工具对所形成的圆进行调整,得到六角螺丝头的最初轮廓。 显然,没有加上线,在细分曲面下太过圆滑了;用循环切线对各转折处添加切线,得到内六角螺丝头。

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5、 好像少了东西?对!防滑条忘了。在要加防滑条的面上用环形选择面,对所选中的面进行不保持群组的内部挤愦茉煲箸压;在保持所挤压的面被选中的情况下用缩放工具在螺丝头端面所在的轴面上进行缩放。得到防滑条。 给螺丝头添加一“倒角”变形器,调整其倒角的大小。最终形态出现了!!

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