如何制作3D计算器动效

 时间:2024-10-12 01:23:16

1、首先导入素材到钽吟篑瑜AE当中 ,将左中右三个图层预合成一个整体。然后将3D图层的开关打开 ,使用R键调整它的旋转属性,将时间轴拖动到大概二卑瓿寡狍十帧的位置 ,以X轴的旋转打一个关键帧 ,然后将时间轴往后移动大概六帧的位置 ,将它的旋转属性变为负的二十 ,打一个关键帧 ,然后再往后移动六帧 ,将它变为零 ,然后我们再移动六帧,再将它变为20% ,接下来再移动六帧让它再回到零 ,这样就完成了一个两次操作 。然后将所有的关键帧选中 ,给它们添加一个缓动。

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2、双击打开右合成,选中第二个图层,右键选择转换为可编辑文字 ,将它再展开找到源文本打一个关键爷颔帘涝帧 ,然后呢我们用文字固嗟喹账工具对它的文字进行一下修改 ,让它变为2 。然后将整体这一个合成的3D图层开关也打开 ,在大概两秒十五帧的位置 ,打一个关键帧 ,也就是当右边这个图层操作完成之后过了几帧它再进行一个加减 。然后呢我们同样是往回移动六帧 ,给它的旋转属性改为负的20度 ,双击进入到中这个合成当中,对它的源文本也进行一个关键帧的处理,从零直接跳到三 。

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3、将时间轴拖动到大概三秒二十二帧的位置 ,对左这一个图层旋转打开,然后对它的X轴进行一个关键帧的操作 ,这里同样是每隔六帧给它加一个二十度 ,这样就完成了一个它在X轴上的旋转。旋转完成之后按F9键给它加一个缓动。根据前面的操作同样在合适的时间点的位置进入到左这个合成当中,对它的文字中间这个-1进行一个转换为可编辑文字,然后对它展开进行源文本上的关键帧的处理,让它变为负二负三。

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4、完成之后再回到整体的合成当中 ,再对它的Y轴进行一个关键帧上的调整 ,这次呢我们让它旋转正的二十度 ,同样进入到这个合成当中 ,然后对它的源文本 进行一个处理让它从三再减三就变为零 ,这样一个整体的动画就已经做完了。

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5、然后要注意一下光标手势 ,将之前做的一个光标的源文件导入到AE当中 ,将它放到私网褡爸整体图层的最上边 ,然后将时间轴大概移动到五帧的位置 ,给它加一个不透明度 ,关键帧变化让它从零变为百分之百,时间间隔大约是十帧就可以 。然后再调整出它的位置属性,让它有一个从下往上的一个运动 。然后做完之后对它的不透明度以及位置都加一个缓动,加完缓动之后呢可以给它加一个先快后慢的效果 ,调整一下它的运动曲线 ,这个都完成之后再调整出它的缩放属性 ,对它的缩放属性呢进行一个缩放 ,然后就模拟点击的效果 ,让它缩小再回到初始的百分之百 。第一个手势我们已经完成了。

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6、现在再来做第二个光标手势 ,Ctrl+D复制一层,可以看到它的位置上稍微有点偏差 ,可以在它结束的时候Ctrl+Shift+D键 ,从当前位置将这个图层切割开 ,这样可以做这个手势上的位置 ,还有它的缩放 ,调整一下它的位置属性数值 ,然后我们可以将它的缩放复制过来就可以 ,这里记住只复制一次,不要把两次全都复制过来 。

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7、然后再来继续做第三个手势 ,就是它点击左边这一个减的这一个操作。做法跟之前的是一样的。对它的位置、缩放以及不透明度进行调节。它的点击一定要是在它的运动的时候进行点击,不要有一个明显的误差 ,这样看起来会反应是迟钝或者是反应过早的一个状态 ,我们通过不断的细调将它们匹配起来 。

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8、接下来就是做这个最后的这个图标的点击 ,也就是减三让它变为零。在六秒的时候大概是按键盘上的N键 ,让它在当前位置进行一个时间段的循环 ,现在看起来整个动画比较流畅 ,然后再来继续调整一下手势的添加 ,调整完成之后整个动画就已经完成了 。

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9、图层这一个使用 ,也是我们在平时做动效的时候经常用的一个属性,这个属性可以增加画面的层次感,让画面看起来更加有层次 。

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