1、画面比例100%完全足够了,如果不卡的话可以试着开高。画面比例是游戏的渲染解析度,这跟屏幕解析度不一样,预设值是100%,也就是跟屏幕解析度一模一样,最大值120%,意味着用孕驷巴墟高于屏幕解析度渲染后再塞回较小的屏幕内,画面较为锐利但有可能造成边缘模糊的现象,最小值70%,意味着用较小的解析度渲染后拉伸到较大的画面,自然较为模糊且边缘锯齿非常严重,这个选项配合下面的反锯齿选项使用会更加健康,这个选项可以大幅影响低配电脑的游戏体验。
2、抗锯齿建议开高一些。正常情况下,反锯齿会是对效能冲击最大的选项,然而在绝地求生中,最低跟最高所造成的效能冲击却微乎其微,实测可以发现,低于100的画面比例可以透过这个选项改善边缘锯齿但不影响流畅度,高于100的画面比例可以提供较为清晰锐利的画面。
3、后期处理建议最低。对渲染后的画面进行后处理,简单来说就是让画面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以达到15%,其中最低跟低两个选项之间的变化较大。
4、阴影建议最低这个选项包括了环境光遮蔽跟物件阴影,虽然以前开到最低会让地图只留下静态阴影而导致争议,但现在就算是最低也会有人物阴影了。对效能的冲击是略大于后处理的16%。
5、材质建议开高。决定了材质贴图的解析度,这个选项的设定基准理论上是依照显存大小去决定,但是实际上还是要考虑到显卡的等级。对效能影响大约为5%。
6、特效建议最低。在早期版本中这个选项的效能冲击其实不大,但最近几次更新之后有逐次变大的趋势。效能冲击来到了惊人的25%,考虑到实质效益不值得,这个选项尽量以最低为主。
7、树木建议最低。令人意外的是,这个选项几乎没有效能冲击,如果对一坨树叶反感的玩家可以考虑开高。
8、视野距离比起显卡,这个选项对CPU的冲击比较大。然而即便如此,对于酷睿i3的CPU也只有3%的效能冲击,如果你的CPU为i5以上的话,就算开到最高也不会有什么决定性的影响的。
9、动态模糊这个随意,看个人喜好,开或者不开都无所谓。关于画面参数如果还有什么地方有疑问的,可以到新浪吃鸡百宝箱里查看,里面有针对画面设置问题的详细介绍。